响应国务院《新一代人工智能发展规划》中“鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广”的号召,提升教师游戏化教学改革实践能力,激发学生创新活力,提升学生编程能力,推动教育游戏的研究与发展。由中国教育技术协会教育游戏专委会主办,杭州师范大学教育技术系、广东省姚铁龙名师工作室承办,博雅瑞特教育、索尼中国教育事业部技术支持的“2018年教育游戏作品大赏”于2018年7月-11月开展了优秀教育游戏作品征集活动。
本次共征集到有效作品114件,其中教师组31件、大学生组30件、中小学生组53件。相较往年,今年的作品数量和质量都大幅提升,值得一提的是,本次新增的中小学生组呈现出喜人的态势,不仅作品数量最多,且区域集体发展优势明显,可见,教育游戏作品开发是中小学生编程教育的一种培养途径,具有非常强的现实意义。本次活动分为“网络初审”和“现场展示”两个环节。在2018年11月份进行了“网络初审”环节,组委会邀请了国内外专家对所有作品进行了评审,经过打分排序后确定了教师组、大学生组、中小学生组入围名单。
在深圳市福田教科院、深圳东海实验小学的大力支持下,于2019年1月9日在深圳市福田区东海实验小学大礼堂举办了入围作品“现场展示”活动。活动邀请到国内教育游戏研究资深专家尚俊杰教授、章苏静教授,教育游戏实践杰出教师代表广东省特级教师姚铁龙老师、浙江省特级教师金晓芳老师,以及知名企业代表腾讯互动娱乐段志云先生、索尼(中国)教育事业部总经理赵威女士作为点评专家。
在现场展示活动中,6组教师作品、8组大学生作品代表通过精彩的作品展示,以及作者与点评专家互动交流,向现场观众展现了作品的设计背景、设计思路、开发技术、作品内容以及应用效果等。其中,部分教师组作品、大学生作品得到了点评专家和现场观众的一致好评。
点评专家章苏静教授高度评价了本届大赏作品,认为这些教育游戏作品切中了教学痛点,满足了一线教学实践的需求,无论是教学设计,还是画面、音效、特效制作,以及开发技术都表现出非常高的水准。腾讯互动娱乐段志云先生认为,如果将这些作品继续完善,完全有实力走向市场,让更多的学习者受益。以下是部分作品现场展示图。
教师组作品《化学书里的精灵》作者李驰老师现场展示
大学生组作品《元素魔法师》作者代表褚乐阳现场展示
大学生组作品《庄小周的梦中世界》作者代表谭悦现场展示
经过精彩的作品展示、作者与点评专家交流互动,最终10件作品获得“五星”、19件作品获得“四星”、42件作品获得“三星”(具体见附件“2018年教育游戏优秀作品名单”)。
至今,教育游戏大赏已举办了三届,受到越来越多的教育界、游戏开发行业等层面的关注,以及教师、大学生、中小学生的参与,教育游戏专委会作为一个学术组织,秉承着从理论到实践,从学校教学需求出发到社会各界参与,再到反哺学校教学的理念,不仅为教师、学生提供了学习交流的机会,也为他们与企业搭建了产学研结合的平台,助推了我国游戏化教学改革发展。今后,教育游戏专委会将进一步升级教育游戏作品设计开发等系列活动,为培养教师游戏化教学实践能力、学生编程能力而寻求与各界合作,不断探索人才培养模式,促进我国教学改革。
附件:2018年教育游戏优秀作品名单