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游戏化教学设计“数学魔术--猜纸牌”

作者:逗号博士|时间:2018-04-16 12:30:02

数学魔术是数学知识与神奇魔术的有机融合,具有强大的趣味性和吸引力,力图打破学生认为数学是枯燥的,抽象的,乏味的误解,使其成为学生眼中的快乐数学。在本文分享的活动过程中,运用A-9这9张纸牌,充分发挥学生自主探索与合作精神,鼓励学生通过观察、猜测、计算、推理等方式,发现神奇魔术背后的数学知识,收获成功的喜悦。

******【活动设计】******

       学习目标:  

       1.结合神秘有趣的魔术活动,会用规律快速准确得取出纸牌点数,获得成功的体验。

       2.经历观察、计算、猜测、推理等活动,探索魔术背后的规律及其原因,提高思维的灵活性。

       3.在愉悦的魔术活动中感受数学与生活的紧密联系,体会数学的价值,培养学生的应用意识与创新精神。

       材料准备:

       教师:9张纸牌、PPT课件、视频

       学生:四人一组,每组10个信封(内装有9张纸牌和1张探究任务表)

       一、趣引

       1.同学们,喜欢魔术吗?喜欢它的什么?

       2.今天,我们利用1~9这9张纸牌来玩一个数学魔术,期待吗?

        【设计意图:引入简洁明了,目的在于激发学生对魔术的兴趣,点燃学习热情,将热情投入到对数学魔术的期待。】

        二、初玩

        1. 一分钟视频解说,明晰规则。



    (1)方框里填的是什么?

    (2)告诉魔术师的最后结果是什么?

       2.两种形式玩五次,体验神奇。

     (1)一名观众+一位小魔术师 

       小魔术师戴着眼罩,一名观众在课件上点击心中纸牌停10秒再放回,其余学生马上计算,告诉小魔术师最后的结果;小魔术师马上说出纸牌点数,准确无误。

       换一名观众取牌,同样的方式再玩一次。

      小魔术师虽然一直戴着眼罩,但每次都能通过最后结果猜对观众所取得纸牌点数。好神奇啊,到底是什么原因呢?

        【设计意图:课前,教师对班内一位同学单独进行了培训,成为指定的小魔术师。一是教师只作为组织者与引导者,便于调控,让学生明晰玩的规则,经历玩数学魔术的完整过程;二是对小魔术师快速准确得猜出纸牌点数产生惊叹与质疑,当中一定有诀窍,学生急切想要探寻数学魔术背后秘密的欲望瞬间被点燃。】

      (2)多位观众+一位大魔术师 

       每个学生都是观众,心中选好一张喜欢的纸牌,马上计算;教师当大魔术师,随机提问,根据学生报的最后结果,教师总能快速准确得说出学生心中所想的纸牌点数。

       老师是怎么做到的?

      学生大胆猜想:最后结果减1?减10?

       看似简单的数学魔术,背后隐藏着有趣的数学知识。

        三、再玩

        1. 小组内玩

       组内分工:1位小魔术师,1位观众,1位计算并告知魔术师最后结果,1位负责蒙住小魔术师的眼睛,交换角色后轮流玩。看看谁能发现背后的秘密,并将任务表填完整。

       【设计意图:在初玩的基础上,每个学生都有亲身体验,按照要求再玩,带着问题再玩,在有序合作与交流中玩出自己的智慧,表达心中所想。】

        2.汇报交流

      (1)魔术秘密



 (2)逆推验证

      最后结果是50,取的纸牌点数是几,用哪些方法可以证明?

      凑数法,但太慢;运用规律找很快,5-1=4 ,是纸牌4。

       还有其他方法证明是纸牌4吗?不着急,在纸上算算、试试。

          第一步:10+10+10+10+10=50

          第二步:(  )×2+2=10

                       (  )×2+2=10

                       (  )×2+2=10

                       (  )×2+2=10

                       (  )×2+2=10

          第三步:{(  )×2=8}+2=10

          第四步:8÷2=4

       最后结果是20,你能推算出取得纸牌点数是几吗?

      20÷5=4,(1)+2×2=4,纸牌点数是1。

      小结:这种方法在数学里叫作逆推,运用逆推再次证明了规律是准确的。

       3.改变规则



     (1)改变计算规则,你还能玩吗?

     (2)试玩,男生算,女生猜。

       女生趴下闭眼,教师出示手势3,男生计算并报最后结果是20。

       女生猜“1”,怎么想的?减1怎么不对呢?

     (3)回看男同学的计算过程,指明一男生上来推算

      (45 )-25=20,5次总和是45。

        45÷5=9,每一次的和是9。

     ( 3 )×2+3=9,纸牌点数是3。

       计算规则改变了,同之前的秘密也不一样了。

     (4)猜测魔术的秘密可能是什么?

        【设计意图:对于探究任务表的反馈是学生思维碰撞的良好时机,选择最后结果是50来逆推,便于探索,且呈现的方法会多样化。教师收集并呈现的顺序由浅入深,思维慢慢提升,将大部分学生的思维集中于推算的过程,让学生知其然并知其所以然。计算规则改变,秘密也改变,打破了学生的思维定势,提高学生的应用意识和创新意识。】

        四、总结

        1.谈谈你对这节课的收获!

        2.齐读儿歌

        魔术很神奇,数学功劳大。

        只要爱思考,就能有创造!


******【磨课历程】******

       在本次活动研讨过程中,指尖数学共同体的老师们围绕“趣味性与数学味”展开了激烈的探讨,争论点主要集中在以下三个方面:

       一、要不要简化计算规则和玩的要求?

       1.计算规则要简化



第一次教学使用的计算规则太复杂,尤其是挑选纸牌点数9时,大部分学生在计算上存在困难,总是算错,最后结果有的报105(忘记减25了),有的报80,玩的过程遇到阻碍。学生在计算上花的时间多,不利于体验魔术的趣味、好玩,因此规则应当简化,从简单出发,便于计算,最后结果最好能一次得出。

        2.玩的要求要简化

        观众要做的步骤:

     (1)从中挑出一张喜欢的,并记住它;

     (2)把挑出的牌放回,打乱;

     (3)按照要求列式计算,将最后结果告知魔术师。

       魔术师要做的步骤:

     (1)转身并闭眼;

     (2)要求观众先计算,再报出最后结果;

     (3)念咒语:“我取的就是它”。

      在实际教学中,每个角色都有3条要求,通过指明读、教师讲解的形式,用时3分钟,学生仍不能马上运用到玩的过程中。主要表现为学生的计算不统一,不能快速准确得报出最后结果;教师被蒙上眼睛,不能及时组织与引导,效果大打折扣。因此不仅要简化玩的要求,更要改变呈现形式。在第三次教学中改用1分15秒的视频解说,简洁明了。

      二、要突出趣味性还是突出数学味?

       第一次教学中,重点放在了魔术的趣味性,采用“趣引—探秘—揭秘”的活动流程,趣味性浓厚,但缺少探究过程。具体表现为有两个孩子指出“最后结果十位上上的数+1”这一规律时,教师就利用微课揭开规律背后的数学知识。学生运用规律玩魔术,猜纸牌点数,没有经历规律产生的缘由,玩的有趣,然而丧失了本该有的数学味。数学魔术不应只体现趣味而没有探究,规律的探究,需要提供给学生材料,在合作中探究,在交流中发现,让学生的内心触发思维的碰撞,既玩了魔术,又探寻了规律,体会到数学的价值,创造的意识才能油然而生!

       三、要不要框定学生的探究方向?

       对比后三次次教学中使用的探究任务表,第二次教学时,学生玩的过程中失败居多,探究方向聚焦于魔术成败与否,重点不够突出;第二次教学时,框定前两次的最后结果,降低了趣味性,部分学生不玩魔术,直接通过计算,对比得出结论,探究方向聚焦于纸牌点数与最后结果之间的关系,思维空间不够开放;第四次教学时,给定一个大任务,组内轮流玩一玩,看看谁能发现这里的秘密!探究方向聚焦于魔术成功背后的秘密,鼓励学生自己去发现。应当预设探究方向而不是框定,学生在探究时出现的不同情况是本课的宝贵资源。



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