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成语复习课

学科
语文
年级
三年级
简介
《语文课程标准》指出:“语文教学要注意知识、能力、情感之间的联系,要注意听、说、读、写的联系,加强综合、突出重点,注意语言感悟,积累和运用,注重基本技能的训练,从整体上提高学生的语文素养。”并且对此进行了量化的规定。它明确要求1、2年级的学生要积累自己喜欢的成语和格言警句。背诵优秀诗文50篇(段)。课外阅读总量不少于5万字。 现代课程论认为,基础教育是公民教育,学生在语文教育中要获得的最基本的东西是语言积累,它是公民必须具备的发展的必要条件。 现代教育心理学研究表明:少年儿童个体智力发展的一个突出特点是记忆力强而理解力弱,注意力宜引到记忆类事物而不宜分散到难以理解的多种事物中去。这就表明:少年时期应该有一个强化读书,大量积累语言信息的阶段。多元智能理论创始人加德纳认为:语言历来是人类社会不可或缺的一种“人类智能的卓越范例”。语言是使别人信服其行动过程的一种能力。语言智能是其他智能的基础。因此,重视学生语言和成语的积累,既抓住了小学语文教学的实质,也寻找到了一个提高学生语文素养的突破口。 传统成语复习课,多采用听写、默写的方式进行,学生学习积极性不足。游戏化学习是小学课程教学中富有探索意义的教学方式之一。将游戏活动融入课堂,不仅有利于激发学生的学习兴趣,提升学生的学习动机,而且能够让学生在游戏中完成问题探索、小组合作和总结反思,在活动过程中加深对知识的理解,并促进能力的提升和情感态度价值观的培养。 游戏融入课堂教学的方式主要有两种,一种是将游戏活动作为教学各环节教学支持工具,比如激发学生动机的热身游戏,完成课程内容导入的导入游戏,辅助学生理解课程内容的支架型游戏,以及帮助学生练习巩固的练习型游戏;另一种是为课程设计游戏机制,以奖励带动合作与竞争,促进学生参与到课程教学中,积极思考,大胆创新。 本节课课程目标明确,教学环节较少,宜综合采用游戏融入课堂教学的两种方式,一方面设计帮助学生记忆成语的支架型游戏,另一方面为整个课程设计有趣的游戏机制。
教学背景分析 (一)教学内容分析 成语是词语的重要组成部分,它语言精炼,结构严谨,含义深刻,富有表现力,为人们长期以来相沿习用。成语在语言交际中的使用率很高,正确认识和运用成语,是小学生语言运用的基本要求。在小学低年级阶段成语呈现的形式多样、内容分散,为了帮助学生系统地梳理学习成语的方法,提高恰当运用成语的能力,也为了帮助学生今后进一步学习语言,提高文学素养奠定基础,本节课把语文1-5册的成语内容进行了整合,以游戏的形式为学生提供一节寓教于乐的成语复习课。 (二)学生情况分析 三年级的同学在语文学习和生活中已经积累了一定量的词语,但是对于一些使用频率较低的成语遗忘较多,而且对于多数成语的意思认识的不够清楚,误用成语的情况经常发生。究其原因,在于成语学习比较分散,学生又缺乏系统归类的能力,因而学生脑海中积淀的成语杂乱无序。 为了帮助学生系统地学习、积累、运用成语,这节以学生自主、合作、探究的成语专题学习就显得非常有必要。同时,学生对于传统课堂上常用的听写、默写方式不感兴趣,复习成语的学习积极性不高。 (三)教学方式与教学手段 1.整合教学资源——提高实效 整合前5册中成语,为学生提供了一个小学阶段的成语词库,使教材内容系统化、直观化,有利于学生高效、便捷地复习巩固已学成语。 2.创设游戏情境——寓教于乐 成语对对碰、成语乐园等是暗含多种学习、积累成语方法的游戏版块,学生在轻松活泼的游戏氛围中,通过自主探究,有效地巩固并梳理了积累成语的各种好方法。 3.再现生活场景——学以致用 学习语言重在应用,本节课通过对部分成语进行释义,为学生提供一定的生活情境,丰富学生的语言素材,旨在引导学生在生活中恰当地运用成语,内化输出,提高课堂教学的生动性和实效性,并且还训练了学生口头表达一段话的能力,培养学生思维活跃,反应敏捷的学习品质。 教学目标 (一)能够正确书写千姿百态、大模大样、千奇百怪等20个成语。 (二)喜欢成语,有主动积累成语的愿望。 (三)了解成语的基本用法,尝试在具体的生活情境当中,有选择地运用成语。

优课研讨

日坛中学张静
发表于2018-10-11 08:24:42
游戏化学习可以让孩子们在浓厚的兴趣下主动学习,很好!
王丽杰
发表于2018-10-10 23:13:26
思路清晰

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