Lumosity网站的游戏
还有一些学者从认知科学的层次上研究游戏与教育的关系。比如斯坦福大学Kesler教授评估了游戏化学习对提升特纳综合症患者的数学能力的作用。研究结果显示,患者的计算能力、数字常识、计算速度、认知灵活性、视觉空间处理能力有显著提高,而且患者的脑活动模式发生了改变[8]。
当然,脑科学研究非常复杂,目前都还在实验室研究阶段,尚不足以大面积推广。不过,随着脑科学研究的突破,未来游戏化学习前景一定会越来越广阔。
结语
通过以上分析,我们可以看出游戏化学习具有重要的价值,同时未来必然会有广阔的应用前景。只不过,任何事物的发展可能都是曲折的,在将游戏化学习应用到教学中的时候,可能还存在各种各样的困难和障碍[9],需要研究者、实践者和一线教师密切配合,深入研究,克服困难。或许将来真的可以让学习者能够更加快乐、更加高效的学习。
参考文献:
[1]Barab, S., et al., Game-Based Curriculum and Transformational Play: Designing to Meaningfully Positioning Person, Content, and Context[J]. Computers & Education, 2011,58(1): 518.
[2]Dede, C., & Ketelhut, D.. Motivation, Usability, and Learning Outcomes in a Prototype Museum-based Multi-User Virtual Environment[R]. Presented at American Educational Research Conference, April, 2003
[3]尚俊杰,庄绍勇. 游戏的教育应用价值研究[J]. 远程教育杂志,2009,(1):63-68.
[4]尚俊杰,庄绍勇, 李芳乐, 李浩文. 虚拟互动学生为本学习环境的设计与应用研究[A].汪琼,尚俊杰,吴峰. 迈向知识社会——学习技术与教育变革[C].北京:北京大学出版社, 2013.143-172.
[5] 尚俊杰,裴蕾丝. 重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景[J]. 中国电化教育,2015,05:41-49.
[6]尚俊杰,肖海明,贾楠. 国际教育游戏实证研究综述:2008年—2012年[J]. 电化教育研究,2014,(1):71-78.
[7][加]乔恩•巴格利. 全球教育地平线:离我们到底有多远[J]. 北京广播电视大学学报,2012, (6):29-34.
[8]Kesler, S. R., Sheau, K., Koovakkattu, D., & Reiss, A. L. Changes in frontal-parietal activation and math skills performance following adaptive number sense training: preliminary results from a pilot study[J]. Neuropsychological rehabilitation, 2011, 21(4): 433-454.
[9]尚俊杰,庄绍勇,蒋宇. 教育游戏面临的三层困难和障碍——再论发展轻游戏的必要性[J]. 电化教育研究,2011,(5):65-71.